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Horrorfledermäuse fliegen schnell, und saugen das Blut ihrer Opfer aus, wodurch sie sich selbst heilen können. Es kann sogar sein, dass sie nach einem Kampf gesünder sind als zuvor. Mit Blut vollgesaugt erreichen sie eine enorme Größe und können so immer größere Opfer anfallen.
Anmerkungen: Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen.
Vorherige Stufe: | Blood Bat |
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Nächste Stufe: | Dire Bat |
Kosten: | 34 |
LP: | 33 |
Bewegungskosten: | 9 |
EP: | 150 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Dread Bat Ascension |
Fertigkeiten: |
Fänge Klinge | 6 - 4 Nahkampf | Lebensentzug |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 1 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 1 | 60% |
Höhle | 1 | 60% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 1 | 60% |
Pilzhain | 2 | 60% |
Sand | 1 | 60% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 1 | 60% |
Unbegehbar | 1 | 60% |
Unpassierbar | 99 | 60% |
Wald | 1 | 60% |